第163章 天天酷跑【国庆快乐】(第2/3页)

作品:《重生从千万大奖开始

与此同时,还有另外一个进展很快的消息。

雷霆工作室负责的《我叫mt》已经进入大后期制作了。

按照他们的预估,最早十月底,最晚十一月上旬,就可以全部制作完成。

比起最开始的预计时间,提前了将近一个月。

这其中最大的功臣,就要得益于七彩画公司原班人马的鼎力协助。

用雷霆工作室员工的话来说,他们就像是个只知道摆动作的提线木偶一样,因为游戏制作中所有需要思考、需要设计的地方,都已经被七彩画的人安排好了,他们只需要用程序将其敲出来就行。

这当然只是一句玩笑话。

毕竟要真是如此,七彩画直接从外头找几个程序员来自己就做出来了,又何必找趣玩合作开发呢。

单论手游制作能力的话,趣玩在业内还是相对比较突出的。

但这也侧面烘托出了七彩画的人,对他们的动画产品改编而来的游戏是有多么上心。

《我叫mt》的第六季目前正在**上播放,热度颇高,基本上每集都会有各个渠道总计超过上百万的播放量。

这其中当然有重复多次观看的,但也能从中猜测得出这个动画作品的热度。

最近一段时间,七彩画的人开始频繁联系趣玩,询问该何时对改编手游作品的宣传。

倒不是他们太过心急。

主要是《我叫mt》第六季快要播放结束了。

再不宣传的话,就赶不上这个热乎趟了。

于是,在雷霆工作室传出《我叫mt》的具体制作消息之后,由滕彦启和冯觉授意,快速通过了对其的宣传工作。

一般来说,像这种由版权改编而来的产品,最原始的初期用户,都是版权方的受众。

所以,自然而然的,前期的宣传工作就由七彩画那边。

直接植入后面几集的动画之中。

趁着现在播放量的热度还在,大量粉丝用户在追更的情况下,公布这个消息的效果肯定会很好。

当然,除过七彩画的官方宣传之外,趣玩这边也将筹划在自家渠道上的宣传工作。

《我叫mt》并不是国内首个卡牌类游戏,在这之前,国内已经出现了多款此类型的游戏。

其中以天穹在手*行业的首款作品《三国杀》最为出名,目前的下载量已经逼近四千万次,平均月流水两千五百多万,收益极高。

在国内手游各大排行榜上