0384 三款游戏的不同(第2/3页)
作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始荀泽》不管是战士、坦克、刺客、法师、射手还是辅助,都有其独特的技能跟特色,给予玩家足够多的新鲜感。
玩家要上手一名英雄相对来说也比较容易,但想要将其玩好则需要时间去学习,能够照顾到不同习惯的玩家。
至于《王者之师》跟《百鬼夜行》,他们的英雄虽然也不少,样子看起来也都是男的帅气女的美丽,但是在操作还有技能方面,就显得有点千篇一律了。
这种千篇一律倒不是说所有英雄的技能都一个样,只是“同模换色”,而是说英雄的技能形态等都是“一套”的。
玩过某个职业的英雄,再玩同职业的英雄,就会有一种满满的既视感,大大降低了玩家玩其他英雄的欲望。
然后就是游戏中的数据显示,在游戏的过程中,玩家是能够打开相应的界面,看到自己、队友还有对手是出什么装备,带什么召唤师技能,还有各自的经济等。
除此之外还有各自的战绩,比如某一名英雄一局对战下来,造成了多少伤害,击杀了几个人头,提供了几次助攻。
以及承受了多少的伤害,给予了多少治疗,打断了多少次对手的大招,还有“二五仔”指数等等。
这么详细的数据功能,荀泽当年在制作《守望先锋》的时候就实现过,现在不过是把“计算模型”给搬到《英雄联盟》中。
有了这套数据功能,在一局对战结束后,玩家一眼就能看出是谁在统治峡谷,又是谁在划水,以及谁在拖队伍的后腿。
虽然哪怕有这么详细的数据,一些游戏打得好,但是说话不利索的玩家,还是会被伶牙俐齿的坑货玩家给骂回来。
但起码这些打的好的玩家,可以把战绩截图然后发到社交账号上,让其他玩家或者朋友一起来看看究竟是谁在坑。
只要有朋友或者其他人给予这玩家安慰,或者一起骂坑货玩家几句,那么这玩得好的玩家心里肯定会好受许多,负面情绪也会随之消散。
如此一来,哪怕有的玩家在《英雄联盟》中因为队友坑,而承受了一定的负反馈,还有一个渠道可以发泄,不至于把怨恨转移到游戏本身上。
当然,坑货玩家伶牙俐齿是一回事,但要是说的话太难听,负责监督的ai也会将其禁言,屡教不改的只能封号了。
总不能让一粒老鼠屎而坏了一锅粥。
在游戏性方面,继承了诸多版本经验的《英雄联盟》,肯定是把还在探索阶段的《王者之师》跟《百鬼夜行》远远甩开的。