第四百零七章 数据出问题了(第2/3页)
作品:《免费游戏设计师》个速度很不正常。
一般来说,一个质量足够游戏的游戏,其曲线图应该是呈急速上升,平缓,再急速上升最后趋于平缓甚至下降。
按理来说《风暴英雄》这款游戏一个月了,增长速度降低应该是一个合乎常理的事情,但偏偏隔壁的数据再稳定的上升,甚至隐隐有超越的迹象。
也就是说,同样是同类型的游戏,《lol》的数据完全超越了《风暴英雄》,在旁人看来,不就是降低点数据的问题嘛,但是在图特这种业内专业人士看来,这就是个极为危险的信号。
所以在克劳尔的带领下,了一次内部的探讨会。
克劳尔拿起图特送过来的资料,来来回回翻看了几次,有些疑惑,又有些不解:“这数据,怎么会是这样样子?是哪里出现了问题?游戏玩法?氪金角度?还是别的地方?”
图特同样也是有些疑惑的说道:“我也不太清楚,用户问卷调查刚刚做完,但结果也没有什么有效的答案,喜欢的人都说好,不喜欢的人也说不出为什么,就是单纯的不喜欢,感觉没意思。”
“而且大部分流失的玩家都是高手玩家,他们的数据中,高达65%的胜率,而且基本都能上最佳榜单。”
克劳尔沉吟片刻,说道:“没意思?没意思就是没爽点,再加上走的都是高手玩家,也就是说高端玩家对这款游戏无感喽?”
图特想了一下,然后点了点头。
“能改善吗?”
图特苦涩的一笑,摇头表示否定。
毕竟这是《风暴英雄》的特点,降低高手玩家的操作上限,提高新手玩家的体验感,避免出现《dota2》和《lol》一个高手出现在鱼塘局炸鱼,直接一打五的情况。
但相对应的,这也让一些高手没有游戏体验感,没有带飞队友,击溃敌人的爽感。
看见这一幕,克劳尔也陷入了惆怅之中。
不改吧,按照这个数据下去,《风暴英雄》肯定会被《英雄联盟》所超越,甚至成为蓝星ba游戏的领头羊。
可要是改了……
怎么改?
往哪改?
要知道高手能够碾压新手,最根本的根本不是操作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。
王者和青铜真没有多大的差距。
而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。
换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线