第八百六十五章 前往亚空间的远征(第3/6页)
作品:《天国游戏》年过去了,终于又出现了一个人,他们可以将这些科技交给他运用。
装备了机械神教黑科技武器的帝**队前所未有的犀利,帝国海军夷平一个个恶魔世界,将上面的一切都化作灰烬。而用来反击的防御阵地和具备价值的世界则由大量的星界军、星际战士以及战斗修女们上阵。这些精锐部队用自己的牺牲与坚持,在荣耀与信仰的支持下奋勇向前,将扭曲的世界踏在脚下。
帝**队的所向披靡超过了众人最好的预期,在天才的指挥下,四大邪神的“阵线”开始收缩,它们的神国范围开始缩减,这是最明显不过的胜利征兆。这当然被宣传部门归功于无所不能的皇帝,然而位面旅者们,以及两位审判官。却明白这其中或许有一份功劳,来自于一个“预言家”。
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刚从上海回来。
没力气写了。思绪万千。
放个我几个月前写的玩意儿……辐射4前瞻?不是凑字数,我明天努力补上……好累……好累啊……想死……
现在看来,我几个月前的判断还算是正确……
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我是辐射玩家的同时也是一个有着写小说爱好的三流写手。在看完fo4各个系统的预告和分析后,感觉颇为惊慌失措。
怎么说呢,这一作对系统改动非常巨大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么说b社也做了4年。我想应该不至于做到砸招牌……
首先,我想先说明一点,就是我觉得一部游戏和一本小说一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。
这一作加入了经营系统,这就让我有点慌,因为这个经营系统比较……“手游”,而且和之前几作的辐射风格,说实话不太统一。
业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题。手游到底是业界毒瘤还是业界救星,这个可能谁也不好说。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比,令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式,这说到底是市场的选择。《辐射避难所》这款说实话制作得并不太用心(耐玩性和优化都不上佳)的经营类手游也是b社的一个尝试,而避难